New Map de Among Us The Airship – ao vivo & jogável

Procurando dicas de como jogar cada carta de Among Us? Uma vez que você tenha uma compreensão profunda de cada Among Us New Map, suas chances de ganhar aumentarão rapidamente. A primeira coisa que um novo jogador de Among Us precisa aprender é o nome e a localização de cada quarto no mapa – se você está tentando descobrir qual de seus amigos está deixando um rastro de corpos, você precisa saber o que significa quando eles reivindicam tarefas no campo da eletricidade enquanto um corpo foi encontrado em Medbay? Dica: isso é suspeito. Hella sus, como dizem. Se você não sabe por que então você precisa deste guia.

Desnecessário dizer, como uma fraude você precisa saber onde todas as emergências estão acontecendo para que você possa direcionar suas vítimas involuntárias para eles. Não só isso, mas saber quais aberturas levam onde é a chave para descobrir as possíveis rotas de fuga dos suspeitos, bem como planejar um álibi robusto se você é um impostor.

Mesmo para underers experientes (não é assim que eles são chamados) que já sabem esses fundamentos, também é importante saber quais partes do mapa as câmeras de segurança podem ver e onde o segundo estágio de tarefas comuns como fiação pode acabar. Atualmente, são quatro cartões entre nós, incluindo O Dirigível?

Como é o mapa?

A captura de tela do InnerSloth, infelizmente, não dá muitas dicas ou revela o layout do New Map – por isso estamos em grande parte no escuro quando se trata de navegação e novas mecânicas, mas o pequeno vislumbre do novo mapa Among Us PC que Innersloth revela uma sala de cockpit trek-esque estrela com pisos de madeira elegantes e uma almofada azul.

A sala também é revestida com algumas telas/máquinas de computador onde os jogadores provavelmente terão que executar tarefas, bem como um dispositivo de jugo para controlar a nave. E, claro, há uma abertura muito conveniente no meio onde os impostores podem fazer uma fuga rápida.

Embora esteja claro que este mapa ocorrerá em um navio (daí o cockpit), é difícil dizer se o navio pousará ou no ar ou na água. Se a nave está se movendo, esperamos que eles tenham o piloto automático ligado para que a nave não caia. (Isto é, se os impostores não explodirem a nave primeiro.

O que mais sabemos?

Enquanto estamos animados com o New Map Among Us agora que temos evidências visuais de que está chegando, a existência do mapa foi mencionada pela primeira vez pelo InnerSloth em setembro. Os desenvolvedores discutiram sua mudança do desenvolvimento de Among Us 2 para uma expansão de Among Us 1 quando deram alguns detalhes sobre seus planos.

Eles explicaram que o mapa seria um “local temático de Henry Stickmin”, uma referência a outro jogo que eles haviam desenvolvido. Como você pode ver no conteúdo de Henry Stickmin retratado acima, a nova sala já tem uma semelhança impressionante com o jogo. Se você quiser mais pistas sobre como será o resto da nave, você certamente vai encontrá-lo interpretando Henry Stickmin. Especialmente infiltrar-se na aeronave, que está disponível na Crazy Games.

THE SCHELD

O Skeld é o cartão original Among Us, por isso é um ótimo lugar para os iniciantes de Among Us começarem. É um grande mapa com muitos corredores e opções suficientes de ventilação, marcado em vermelho no mapa. Há câmeras de segurança por todo o mapa, que podem ser vistas da sala de segurança; as caixas amarelas no mapa indicam as áreas em vista dessas câmeras. O botão de emergência no Skeld está localizado no meio da cafeteria, onde você desova no início do jogo.

Quando ativado, as tarefas visuais no Skeld são o segundo estágio de Lixo Vazio / Paraquedas vazias, terminando em Armazenamento, Enviar Varredura em Medbay, Clear Asteroids in Weapons e Prime Shields in Shields. Se alguém já habilitou os escudos, não há indicador visual para usuários subsequentes, então isso só pode limpar um jogador.

Mesmo com tarefas visuais desativadas, os jogadores podem apagar uns aos outros em Medbay, pois apenas um membro da tripulação pode digitalizar de cada vez; então, se dois jogadores tiverem a tarefa, eles podem confirmar se uma varredura real ainda está em execução. As sabotagens disponíveis no Skeld são Reator, Comunicações, Luzes, Portas e Oxigênio. O console na sala de administração lhe dirá quantos jogadores há em cada sala – jogadores nos corredores não aparecerão e cadáveres também aparecerão.

POLUS

Polus é um grande mapa, com vários locais de ventilação (mostrados acima em vermelho) e duas áreas de descontaminação para atrasar os membros da tripulação. As câmeras – marcadas pelas caixas amarelas – cobrem grande parte do mapa, mas há uma ventilação perto da sala de segurança, por isso não é particularmente seguro sentar-se em câmeras. O botão de emergência em Polus está localizado no escritório.

As tarefas visuais no Polus são Clear Asteroids in Weapons e Submit Scan no Medbay – como mencionado acima, você pode autenticar alguém com o scanner Medbay mesmo com tarefas visuais desativadas. As adulterações disponíveis no Polus são instabilidade sísmica (que é funcionalmente idêntica ao Reator, embora as interfaces estejam localizadas no canto superior esquerdo e direito do mapa, em vez de em um espaço dedicado) Comunicações, Luzes e Portas. As portas funcionam um pouco diferente em Polus; seu período de sabotagem cool-down é independente dos outros temporizadores de sabotagem; No entanto, portas trancadas podem ser abertas por jogadores que pressionam os botões desativados.

Polus também tem um dispositivo de sinais vitais de escritório à direita; isso mostra o status de cada jogador no jogo: verde se eles estão vivos, cinza se eles morreram em rodadas anteriores, e vermelho se o jogador foi morto desde o último encontro. Há também uma maneira sorrateira de encontrar o impostor através das principais tarefas comuns; Cada membro da tripulação tem uma fechadura de chave diferente, então se dois jogadores afirmam ter usado o mesmo bloqueio, um deles tem que fingir.

MIRA HQ

Mira é um mapa menor, com um incrível sistema de ventilação todo interligado, como você pode ver no diagrama acima. Alguém te pegou desabafando? Você não tem que persegui-los – pule de volta e leve-os para fora antes que eles cheguem ao refeitório, onde está o botão de emergência. Não há câmeras de segurança na MIRA HQ – em vez disso, há um tronco de porta, que é notoriamente difícil de usar.

Veja como usar Among Us capas da Mira no QG da Mira. Há três sensores no QG da Mira, nas três entradas e saídas do skywalk: verde /sudoeste, vermelho/sudeste e azul/norte. Quando um jogador passa por um desses sensores, uma entrada aparecerá no registro. No entanto, cada jogador só pode acionar um sensor individual uma vez a cada cinco segundos, então se alguém passar por ele e, em seguida, imediatamente vai para o outro lado, nenhum outro item aparecerá. Independentemente disso, ainda é uma ferramenta útil de coleta de informações para se referir às reivindicações dos jogadores para encontrar o impostor.

Há apenas uma tarefa visual no QG da Mira, que é enviar varredura em Medbay. Há trabalhos de Lixo Vazio, Asteroides Claros e Prime Shields, mas eles não têm componentes visuais no QG da Mira. As sabotagens na MIRA HQ incluem oxigênio, reator, comunicações, iluminação e portas. Ao contrário de outras cartas, as comunicações no QG da Mira exigem que os jogadores digitem pinos em dois locais diferentes no cartão para que ele funcione novamente. Também é importante notar que as janelas do laboratório são na verdade vidro unidireito. Quando você está dentro, você não pode ver para fora; mas quando você está fora você pode ver dentro Um mapa mais detalhado do Mira HQ foi criado pelo usuário do Reddit u / Vici_Finis.

THE AIRSHIP

O New Map Among Us é O Dirigível. É o maior mapa até o momento, com vários novos tipos de quartos e tarefas. Há também alguns novos mecanismos de movimento; há escadas entre certos quartos, e há uma plataforma flutuante na qual você deve ficar para atravessar a apropriadamente chamada “sala de lacunas”.

No início de cada rodada, você tem a escolha de três locais de desova, para tornar sua viagem um pouco mais fácil – se, é claro, você pode se lembrar onde suas tarefas estão. O mapa é tão grande que é difícil ser pego como um impostor como você pode escapar através da rede de ventilação para um lugar onde ninguém vai vê-lo. No entanto, os membros da tripulação têm uma rede de câmeras útil, sinais vitais e ferramentas de gerenciamento para manter um olho na situação. No momento, não há deveres visuais da THE AIRSHIP. As sabotagens do Dirigível são Comunicações, Luzes, Portas e Curso de Colisão Avert, que requer duas pessoas para inserir o mesmo código em duas interfaces separadas, em ambos os lados da sala de lacunas.

Agora você deve ser capaz de navegar com maestria através de todos os mapas Among Us – o próximo passo em seu treinamento é conferir nosso guia Among Us e guia de trickster Among Us para que você esteja preparado para a vitória – e também temos um guia para as melhores configurações entre nós para o fair play. Divirta-se com costuras e/ou trabalho de detetive.